Transport Tycoon competitie

Door Ruudjah op dinsdag 17 november 2009 15:48 - Reacties (16)
Categorie: -, Views: 8.302

Op gegeven moment had mijn leraar Nederlands, tevens leraar informatica op de HAVO, spliksplinternieuwe computers in het lokaal gezet. Iemand had toen Transport Tycoon DeLuxe geinstalleerd; een wereld waarin je je eigen transportbedrijf start.

http://tweakers.net/ext/f/gjgM35zYAdVzwEqMCKSLNZMg/full.png


Spellen met een aanpasbare wereld, zoals SimCity, Zelda en Stunts waren en zijn altijd al mijn favoriet.

http://tweakers.net/ext/f/8Zscpz5l0IHxP25nAHZ7J6Y6/full.pnghttp://tweakers.net/ext/f/FFNDCDbCUIm55TSFc99FJJFk/full.jpg


Technisch gezien was TTDX geniaal: op een 486 kreeg Chris Sawyer het voor elkaar een gigantische wereld tevoorschijn te toveren met steden, wegen, rails, geanimeerde huisjes (bioscoop). Met 32MB ram werkte het als een tiet. Qua gameplay was het evenzo geniaal: een wereld waarin je alles kan doen en maken wat je fantasie je ingeeft.
Als je dan na 10 uur spelen je netwerk had ontworpen, viel er altijd wel weer wat te verbeteren. Busje hier, kolenlijntje daar, extra vliegtuigje... Nooit is het af.

Des te groter was de teleurstelling keer op keer als we een netwerk desync kregen, en het LAN spel abrupt naar de digitale jachtvelden was gestuurd. De netwerkstack van TTDX was niet om over naar huis te schrijven, Windows 9x code zal hier waarschijnlijk ook hebben geholpen.
Tot TTDPatch verscheen, en netwerk games bij bepaalde versies stabiel leken. Ook waren hier al een aantal aanpassingen in verschenen die het leven van een transport netwerk bouwer beter maakte. Een andere coder bedacht dat een –from scratch- ontwikkelde OSS implementatie op langere termijn beter zou zijn: OpenTTD was geboren. Vanaf versie 0.3 is die zo’n beetje speelbaar, vanaf versie 0.4 werdt het echt veel leuker.
http://tweakers.net/ext/f/lHbAAlHzQIkNRj2kV6VxWYtq/full.png

Echter, al die projecten hebben niet iets toegevoegd wat de gameplay daadwerkelijk verbeterde. Natuurlijk, inline bus stations, distant join stations, kanalen, aquaducten, PBS, eenrichtings signalen, en meer features hielpen enorm in het bouwen van het netwerk. Maar het concept bleef hetzelfde: Een netwerk bouwen tot je er geen zin meer in had.
Tot bij versie 0.6 Kurt uit Berlijn een serverfork maakte, en hierin een ‘ranking’ toevoegde. Een ranglijst is geboren, iedere game levert je punten op. OpenTTD heeft voor het eerst en automatische leaderboard. Dat leverde zo’n 100 actieve en 400 casual spelers op. Het competitie element was daar in OpenTTD!

http://tweakers.net/ext/f/ipGMn7JcbTGamPgTkozEUMfw/full.png

Voor zo’n beetje de complete 0.6 tijd, Kurt’s Hard Goal (KHG) was de populairste server. Maar toen kwam 0.7 uit. Deze versie had zoveel veranderingen in de code, dat Kurt het niet meer een goed idee vond om zijn fork te blijven onderhouden. Kurt gooit de handoek in de ring, KHG is niet meer.

Met KHG dood, is het idee blijven bestaan. OHG (KHG, alleen dan open) werd het niet. Luukland en Ex hebben het idee opgepikt en verder ontwikkeld. “Ex”, een Tsjech, heeft nu de beste en populairste server gemaakt. Drie servers hebben rond europese avondtijden zo’n 30-40 spelers in totaal aan het spelen. Je kan CityMania spelen: degene die het eerste een stad heeft laten groeien tot 10.000 inwoners, wint. Of je speelt CompanyValue: degene met het grootste bedrijf na een periode, wint.

In plaats van het spel te spelen zonder doel, kan je nu een doel halen en daarbij direct jezelf meten met de competitie. Nooit was de TTD implementatie zo verslavend en leuk om te spelen.

http://tweakers.net/ext/f/Ebs29cx6dHH1C54IuaEZgYFK/full.png

En het is zo ont-zet-tend simpel. Voeg een leaderboard en een puntensysteem toe, en spelers gaan tot het gaatje om het spel te winnen.